手機游戲是指在手機上運行的游戲類應用程序,其需要具備一定硬件環境和一定系統級程序作為運行基礎。常見的智能手機系統:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系統。隨著手機智能化的快速發展,中國手機游戲產業面臨良好的趨勢預測。
博思數據發布的《2013-2017年中國手機游戲投資分析及趨勢預測研究報告》共七章。首先介紹了中國手機游戲行業的概念,接著分析了中國手機游戲行業發展環境,然后對中國手機游戲行業市場供需分析進行了重點分析,最后分析了中國手機游戲行業面臨的機遇及趨勢預測。您若想對中國手機游戲行業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場監測數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章 手機游戲相關概述
第一節 手機游戲定義及分類
一、手機游戲定義
二、手機游戲分類
三、手機游戲的特征
四、手機游戲的種類走向
第二節 手機游戲平臺及驅動力量
一、主要手機游戲平臺介紹
二、手機游戲的推動力量
第二章 2011-2012年中國手機游戲產業發展現狀分析
第一節 國外手機游戲產業概況
一、 2010年世界手機游戲發展簡況
二、2012年世界手機游戲發展概況
三、全球軟件巨頭爭相開發手機游戲
四、2012年美國手機游戲市場規模分析
五、日韓手機游戲業務發展迅速
六、 日本手機社區游戲火爆
七、 歐洲手機游戲發展路徑分析
第二節 2011-2012年中國手機游戲產業發展分析
一、中國手機游戲業務日漸崛起
二、手機游戲暗樹競爭門檻
三、 中國手機游戲企業聯盟成立
四、 中國手機游戲行業生命周期分析
第三節 中國手機游戲業務收費模式分析
一、手機游戲產業鏈及收費模式
二、手機游戲收費模式效果分析
三、手機網絡游戲收費模式分析
四、中國手機游戲盈利模式逐步成熟
第四節 中國手機游戲產業存在的問題
一、中國手機游戲存在的四大問題
二、制約手機游戲發展的主要因素
三、手機游戲發展面臨的三道難關
第五節 中國手機游戲產業發展對策
一、手機游戲發展需要更好的產業環境
二、手機游戲發展需要規范的產業定位
三、手機游戲發展需要建立法律法規制度
四、中國手機游戲產業發展的建議
第三章 2011-2012年中國手機游戲市場現狀分析
第一節 2011-2012年中國手機游戲市場概況
一、 2012年中國手機游戲市場規模分析
二、 2012年中國手機游戲用戶規模分析
三、 中國手機游戲市場發展特征分析
四、 2012年中國手機游戲網站競爭格局分析
五、我國手機游戲業務投放渠道淺析 57
六、 國內手機游戲市場的盈利模式
七、 中國手機游戲開發人才需求熱
八、手機游戲培訓市場異軍突起
第二節 中國手機游戲市場發展動態分析
一、手機游戲市場版權糾紛
二、 中國手機游戲市場格局
三、 中國手機游戲企業積極開發國際市場
四、 中國中國手機游戲“金游獎”結果分析
五、 中國手機游戲市場成熟度分析
第三節 2011-2012年手機游戲市場的瓶頸及發展對策
一、2012年中國手機游戲市場發展的影響因素分析
二、國內手機游戲品質成市場發展瓶頸
三、手機游戲市場的監管引導不能缺位
四、2012年國內手機游戲市場如何做大
第四章 2012年中國手機游戲用戶調研分析
第一節 2012年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、 用戶性別分布
二、 用戶年齡分布
三、 用戶所在區域分布
四、 用戶教育程度
五、 用戶個人月收入分布
六、 用戶職業分布
第二節 2012年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
一、 用戶活躍程度及流失原因
二、 用戶使用的手機品牌分布
三、 用戶每月的手機上網花費
四、 用戶參與手機游戲的時間分析
五、 用戶參與手機游戲的場所分析
六、 用戶黏性分析
第三節 2012年中國手機單機游戲用戶使用行為分析
一、 用戶偏好的游戲類型分布
二、 用戶付費情況對比
三、 用戶半年付費游戲數量
四、 用戶月均消費
五、 用戶單個游戲付費情況
六、 用戶支付方式
七、 用戶未來可以接受的單款游戲費用
第四節 2011 年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析
一、 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析
二、 用戶偏好的游戲風格和題材
三、 用戶獲知手機網絡游戲的渠道
四、 用戶付費對比
五、 用戶月均消費
六、 用戶未來可以接受的單款手機網絡游戲費用
七、 用戶的支付方式
八、 用戶每天參與游戲的時間段分布
九、 用戶單個游戲周期
十、 用戶態度對比分析
十一、 用戶最期望的手機網絡游戲功能
十二、 用戶期望的手機網絡游戲附屬功能
十三、 用戶在線活動研究
十四、 用戶所最看重的3G對于手機網游帶來的影響
第五章 2011-2012年中國手機游戲運營商及政策影響分析
第一節 中國移動
一、中國移動JAVA手機游戲商業模式分析
二、中國移動開放手機游戲收費接口
三、中國移動推出手機游戲二維碼
四、中移動打造精品網游平臺
五、 中移動暫停計費對手機網游的影響分析
第二節 中國聯通
一、中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
二、中國聯通JAVA手機游戲商業模式分析
三、 中國聯通BREW的商業模式分析
四、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節 相關政策對手機游戲產業的影響
一、中國數據業務資費政策簡況
二、3G資費政策對手機游戲的影響
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響
第六章 2012年中國手機游戲重點企業介紹
第一節 掌中米格
一、 公司介紹
二、 掌中米格手機游戲產品介紹
三、 掌中米格手機游戲業務規模分析
四、 掌中米格SWOT分析
第二節 隨手互動
一、 公司概況
二、 隨手互動手機游戲產品介紹
三、 隨手互動手機游戲業務規模分析
四、 隨手互動SWOT分析
第三節 拉闊游戲
一、 公司介紹
二、 拉闊游戲手機游戲業務規模分析
三、 拉闊游戲SWOT分析
第四節 空中網
一、 空中網介紹
二、 天津猛犸科技有限公司簡介
三、 空中網手機游戲產品介紹
四、 空中網手機游戲業務現狀分析
五、 空中網SWOT分析
第五節 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、企業介紹
二、摩卡世界技術優勢
三、摩卡世界主要產品介紹
四、摩卡世界SWOT分析
五、 摩卡世界獲日本風險投資
第六節 廣州盈正信息技術有限公司
一、企業介紹
二、廣州盈正公司優勢
三、廣州盈正主要產品介紹
四、廣州盈正SWOT分析
第七節 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、企業介紹
二、魔龍公司優勢
三、魔龍主要產品介紹
四、魔龍SWOT分析
第八節 北京數位紅軟件應用技術有限公司
一、企業介紹
二、數位紅主要手機游戲介紹
三、盛大數位紅背靠圖謀無線游戲
第九節 上海巖漿數碼技術有限公司
一、企業介紹
二、巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲
三、巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式
四、巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理
第十節 揚訊科技
一、企業介紹
二、揚訊科技SWOT分析
第十一節 上海樂游信息科技有限公司
一、 企業介紹
二、 產品介紹
三、 樂游SWOT分析
第十二節 其他手機游戲企業介紹
一、雅訊天地
二、道隆科技
三、聯合眾志發展歷程及失敗因素分析
第七章 2013-2017年手機游戲投資分析及發展預測
第一節 手機游戲投資分析
一、 手機網游成風投熱點
二、手機游戲存在的投資前景分析
三、 手機游戲具有良好的投資價值
第二節 手機游戲產業的發展預測
一、 未來全球手機游戲市場規模將加大
二、 中國手機游戲產業發展潛力分析
三、2013-2017年國內手機游戲市場規模預測
四、 中國在線手機游戲發展趨勢分析
圖表目錄
圖表:手機游戲在移動互聯網發展中的地位
圖表:手機游戲按不同標準進行分類
圖表:手機游戲按接入方式分類
圖表:手機游戲按內容主要分類
圖表:國外知名手機公司采用的手機游戲平臺介紹
圖表: 全球手機游戲市場規模增長趨勢圖
圖表: 中國手機游戲行業生命周期
本報告由博思數據獨家編制并發行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業研究經驗基礎上通過調研、統計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯系。





